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Hugging Face · 每日论文· 媒体 / 作者来源·精选

WorldStream:基于分层规划和持久状态的流式交互3D世界模型

原文标题

WorldStream: Streaming Interactive 3D Worlds with Hierarchical Planning and Persistent State

AI 导读

Hugging Face发布了一项名为WorldStream的开放式3D世界模型,该模型具有三个同时具备的能力:扩展可玩地形、处理运行世界中的开放式语言,以及恢复访问过的地点及其编辑。模型通过分层规划器和类型化决策模型发射结构化决策状态,并使用确定性本地代码将接受的计划编译成地形、道路、定居点、植被和实体。流式处理将它们的范围分开:计划在预测的走廊上运行,编译仅在即将需要的地方进行,用户后面的几何形状释放。一个世界记录保留计划、种子、对象标识和可变状态,边界承诺和按属性编辑,随着用户的进步和编辑而修订;返回的瓦片从它重新编译。相同的记录为交互奠定基础:模型作用于现有实体,包括作为它们行动而更新的状态实体NPC,编辑当前区域,或将意图附加到未计划的区域。这些功能共同产生一个在有限预算下扩展的世界,通过独立规划的瓦片连接,并具有交互性。

来源:Hugging Face · 每日论文 · arxiv.org

导读与选稿说明

WorldStream模型通过分层规划和持久状态实现了流式交互3D世界,扩展了可玩地形,并具有处理开放式语言和恢复访问过的地点的能力。

导读由模型辅助整理,非独立核验。完整信息见原文。