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Extreme Compression of Per-Layer Embeddings via Cross-Layer Latent Vector Quantization

Scaling embedding capacity alongside Transformer computation is an emerging trend in language models. This trend makes high compression rates increasingly useful. Hence, we study extreme compression of Per-Layer Embeddings (PLE), which fol…

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Scaling embedding capacity alongside Transformer computation is an emerging trend in language models. This trend makes high compression rates increasingly useful. Hence, we study extreme compression of Per-Layer Embeddings (PLE), which fol…

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推测扩散:两种权衡的平衡艺术

研究提出推测扩散(speculative diffusion)技术,通过联合调整扩散步数和推测解码的宽松度,在扩散模型和自回归模型之间实现速度与质量的最优平衡。实验表明,这种联合优化可将速度-质量帕累托前沿扩展至单步扩散草案之上。

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推测扩散:两种权衡的平衡艺术

研究提出推测扩散(speculative diffusion)技术,通过联合调整扩散步数和推测解码的宽松度,在扩散模型和自回归模型之间实现速度与质量的最优平衡。实验表明,这种联合优化可将速度-质量帕累托前沿扩展至单步扩散草案之上。

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DraMaze: 具备未来感知记忆的多智能体微短剧脚本生成管道

针对微短剧脚本生成中情节多样性和长程叙事连贯性的挑战,研究提出DraMaze多智能体管道,通过类型记忆引导的进化树搜索和变异探索多样化因果路径,并构建反向叙事依赖树组织历史记忆。实验表明,在60k词60集脚本中,DraMaze将因果模式重复率降低32.1%,逻辑得分达82.5,超越最佳基线8.5分。

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DraMaze: 具备未来感知记忆的多智能体微短剧脚本生成管道

针对微短剧脚本生成中情节多样性和长程叙事连贯性的挑战,研究提出DraMaze多智能体管道,通过类型记忆引导的进化树搜索和变异探索多样化因果路径,并构建反向叙事依赖树组织历史记忆。实验表明,在60k词60集脚本中,DraMaze将因果模式重复率降低32.1%,逻辑得分达82.5,超越最佳基线8.5分。

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Echo:视觉语言动作模型中的耦合动作和任务状态信号去噪

Echo是一种框架,它结合了任务状态信号学习,无需帧级进度注释,以及在一个视觉语言动作(VLA)中预测和生成状态的紧凑设计。Echo通过将停止和失败信号作为每个动作块的二维添加,并与机器人动作一起去噪来表示任务状态。为了在没有细粒度进度注释的情况下学习这些信号,Echo构建了成功、失败和恢复轨迹,具有互补的监督属性。Echo通过控制信号和动作之间的交互,并比动作更快地去噪信号,来实现状态信号引导的动作生成。广泛的实际操作实验表明,Echo可以准确地预测任务状态,并一致地提高策略性能。

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Echo:视觉语言动作模型中的耦合动作和任务状态信号去噪

Echo是一种框架,它结合了任务状态信号学习,无需帧级进度注释,以及在一个视觉语言动作(VLA)中预测和生成状态的紧凑设计。Echo通过将停止和失败信号作为每个动作块的二维添加,并与机器人动作一起去噪来表示任务状态。为了在没有细粒度进度注释的情况下学习这些信号,Echo构建了成功、失败和恢复轨迹,具有互补的监督属性。Echo通过控制信号和动作之间的交互,并比动作更快地去噪信号,来实现状态信号引导的动作生成。广泛的实际操作实验表明,Echo可以准确地预测任务状态,并一致地提高策略性能。

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复杂智能体记忆是否必要?朴素RAG表现超预期

研究提出Raw-RAG方法,使用密集检索和重排序对原始历史记录进行检索,为阅读LLM提供证据。在LoCoMo、LongMemEval等七个基准测试中,Raw-RAG在六种设置下排名第一,超越最强智能体记忆系统0.13-5.53分。证据分析表明,原始历史检索能覆盖更多必要证据,即使转换后的记忆存储也无法完全替代原始信息的重要性。

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复杂智能体记忆是否必要?朴素RAG表现超预期

研究提出Raw-RAG方法,使用密集检索和重排序对原始历史记录进行检索,为阅读LLM提供证据。在LoCoMo、LongMemEval等七个基准测试中,Raw-RAG在六种设置下排名第一,超越最强智能体记忆系统0.13-5.53分。证据分析表明,原始历史检索能覆盖更多必要证据,即使转换后的记忆存储也无法完全替代原始信息的重要性。

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AgentVQA:统一基准测试评估视觉语言模型在代理场景中的表现

研究团队推出AgentVQA基准,从23个数据集中精选1000个真实世界代理场景,涵盖Web代理、机器人、第一人称视频、游戏和空间规划五个领域。测试显示,22个模型中最佳准确率仅为58.5%,主要错误源于无法准确定位UI元素、解释运动、跟踪状态变化和推断3D空间关系,而非任务理解或逻辑推理问题。

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研究团队推出AgentVQA基准,从23个数据集中精选1000个真实世界代理场景,涵盖Web代理、机器人、第一人称视频、游戏和空间规划五个领域。测试显示,22个模型中最佳准确率仅为58.5%,主要错误源于无法准确定位UI元素、解释运动、跟踪状态变化和推断3D空间关系,而非任务理解或逻辑推理问题。

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SCOPE:将自然语言策略编译为神经符号谓词程序

研究团队提出SCOPE方法,将LLM代理的策略编译为可执行程序,由小型模型、确定性提取器和组合代码执行。该方法通过对抗生成反例优化程序,在真实世界策略任务基准测试中取得最高平均准确率,且预测结果更稳定、可解释性强。

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研究团队提出SCOPE方法,将LLM代理的策略编译为可执行程序,由小型模型、确定性提取器和组合代码执行。该方法通过对抗生成反例优化程序,在真实世界策略任务基准测试中取得最高平均准确率,且预测结果更稳定、可解释性强。

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BrickWright: Agentic Creation of Physically Feasible Brick Builds

研究团队提出BrickWright框架,通过预训练代理从文本或图像提示生成物理可行的乐高积木构建。该框架使用Python工具包BrickLayer,包括一个用户友好的积木组装API和一个验证器,以实现100%的物理有效性。

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FilmFlow:面向3D虚拟电影摄影的智能体系统

研究团队提出FilmFlow框架,可将自然语言指令或参考视频转化为动态3D环境中的可执行相机轨迹。该系统由导演智能体和三个专业智能体(解释器、侦察员、评论员)组成,支持空间推理、时间协调和视觉构图。研究团队还创建了CinemaBench基准数据集,包含150个Blender场景和750个文本指导任务,FilmFlow在基准测试中表现最佳并获用户最高偏好。

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FilmFlow:面向3D虚拟电影摄影的智能体系统

研究团队提出FilmFlow框架,可将自然语言指令或参考视频转化为动态3D环境中的可执行相机轨迹。该系统由导演智能体和三个专业智能体(解释器、侦察员、评论员)组成,支持空间推理、时间协调和视觉构图。研究团队还创建了CinemaBench基准数据集,包含150个Blender场景和750个文本指导任务,FilmFlow在基准测试中表现最佳并获用户最高偏好。

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DISC: 时间序列数据集的领域集成相似性成本

研究提出DISC框架,通过校准传输观测值选择、加权并组合不同相似性指标,提高时间序列数据集相似性评估与下游任务预测误差的对齐度。实验表明,DISC能更好地区分对下游行为重要的源-目标数据集差异,在报告分割上优于单一指标参考。

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DISC: 时间序列数据集的领域集成相似性成本

研究提出DISC框架,通过校准传输观测值选择、加权并组合不同相似性指标,提高时间序列数据集相似性评估与下游任务预测误差的对齐度。实验表明,DISC能更好地区分对下游行为重要的源-目标数据集差异,在报告分割上优于单一指标参考。

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文本图软提示中的令牌崩溃现象研究

研究深入分析了G-Retriever方法,发现其图软提示存在令牌崩溃现象,即图令牌在不同输入间变得几乎无法区分。实验表明,替换令牌对准确率无影响,且学习到的常量提示性能相当或更优。研究提出两阶段流程生成非崩溃令牌,并证明令牌变异性不等于模型实际使用图信息。

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研究深入分析了G-Retriever方法,发现其图软提示存在令牌崩溃现象,即图令牌在不同输入间变得几乎无法区分。实验表明,替换令牌对准确率无影响,且学习到的常量提示性能相当或更优。研究提出两阶段流程生成非崩溃令牌,并证明令牌变异性不等于模型实际使用图信息。

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FocusVLA: 未来意图引导的动态视图路由框架提升机器人操作成功率

研究团队提出FocusVLA框架,通过预测未来交互意图引导动态视图路由,解决现有视觉语言动作模型(VLA)无法充分利用多视图互补性的问题。在RoboTwin 2.0测试中,FocusVLA将平均成功率提升10.10个百分点,实际测试中成功率从71.7%提高到85.0%,比基线模型高13.3%。该框架可集成到现有VLA架构中无需修改核心结构。

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FocusVLA: 未来意图引导的动态视图路由框架提升机器人操作成功率

研究团队提出FocusVLA框架,通过预测未来交互意图引导动态视图路由,解决现有视觉语言动作模型(VLA)无法充分利用多视图互补性的问题。在RoboTwin 2.0测试中,FocusVLA将平均成功率提升10.10个百分点,实际测试中成功率从71.7%提高到85.0%,比基线模型高13.3%。该框架可集成到现有VLA架构中无需修改核心结构。

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综述:以世界建模统一视角审视视频理解与生成

这篇综述把视频基础模型与世界模型放在同一框架下考察:把观测视频视为潜在时序世界的部分、有损且按时间排列的投影,并用读、写、共享、交互四类操作组织文献。作者区分观测或生成序列的时序连贯性与底层世界状态的一致性,梳理研究重点从片段级识别和感知保真度转向持久状态、可控演化、物理与因果有效性。

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这篇综述把视频基础模型与世界模型放在同一框架下考察:把观测视频视为潜在时序世界的部分、有损且按时间排列的投影,并用读、写、共享、交互四类操作组织文献。作者区分观测或生成序列的时序连贯性与底层世界状态的一致性,梳理研究重点从片段级识别和感知保真度转向持久状态、可控演化、物理与因果有效性。

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Verus-Insight:实现AI生成视频中可解释的伪影检测

研究团队提出Verus-Insight框架,将伪影检测系统化为检查规划、证据验证和证据聚合三个互补能力。该模型通过人类锚定的全过程监督和渐进式能力训练,在细粒度伪影分析和AI视频检测方面表现出色,显著提升了人类感知伪影的恢复能力。同时发布Verus-Bench基准,提供细粒度人类标注的感知伪影用于评估检测性能。

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Verus-Insight:实现AI生成视频中可解释的伪影检测

研究团队提出Verus-Insight框架,将伪影检测系统化为检查规划、证据验证和证据聚合三个互补能力。该模型通过人类锚定的全过程监督和渐进式能力训练,在细粒度伪影分析和AI视频检测方面表现出色,显著提升了人类感知伪影的恢复能力。同时发布Verus-Bench基准,提供细粒度人类标注的感知伪影用于评估检测性能。

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扩散语言模型中学习掩码策略的优劣:一项控制研究

研究人员对扩散语言模型中的学习掩码策略进行了控制研究,发现标签预测匹配最终输出在低NFE时过于宽容,而隐藏状态单独较弱但可以补充信心。通过在轨迹收缩目标上训练策略,使用信心和隐藏状态,研究人员在LLaDA-8B-Instruct上实现了最佳准确度-NFE前沿和最高的吞吐量。

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扩散语言模型中学习掩码策略的优劣:一项控制研究

研究人员对扩散语言模型中的学习掩码策略进行了控制研究,发现标签预测匹配最终输出在低NFE时过于宽容,而隐藏状态单独较弱但可以补充信心。通过在轨迹收缩目标上训练策略,使用信心和隐藏状态,研究人员在LLaDA-8B-Instruct上实现了最佳准确度-NFE前沿和最高的吞吐量。

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FLORA:开源机器人数据引擎,成本降低125倍

研究团队发布FLORA开源机器人数据引擎,可同时提供结果奖励标签、过程奖励标签和时间戳标注,在WGO-Bench、RoboReward和Robometer等基准测试中达到SOTA性能。该引擎每天可处理20万小时数据,成本仅为GPT-6 Astra的1/125,已被用于训练GR00T模型。

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FLORA:开源机器人数据引擎,成本降低125倍

研究团队发布FLORA开源机器人数据引擎,可同时提供结果奖励标签、过程奖励标签和时间戳标注,在WGO-Bench、RoboReward和Robometer等基准测试中达到SOTA性能。该引擎每天可处理20万小时数据,成本仅为GPT-6 Astra的1/125,已被用于训练GR00T模型。

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视频中心深度研究报告生成基准OmniDR-Bench发布

研究团队提出视频中心深度研究报告生成任务,给定视频和用户请求,智能体可识别研究问题、检索外部多模态证据并生成交互式报告。该任务包含50个中英文任务,覆盖19个现实子类别,共6414项评估标准。测试显示最佳系统得分为63.3分,当前智能体仍需提升内容覆盖度、跨模态因果逻辑分析能力和引用准确性。

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视频中心深度研究报告生成基准OmniDR-Bench发布

研究团队提出视频中心深度研究报告生成任务,给定视频和用户请求,智能体可识别研究问题、检索外部多模态证据并生成交互式报告。该任务包含50个中英文任务,覆盖19个现实子类别,共6414项评估标准。测试显示最佳系统得分为63.3分,当前智能体仍需提升内容覆盖度、跨模态因果逻辑分析能力和引用准确性。

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LeWorldModel在动作几何上的表现研究

研究人员评估了预训练的LeWorldModel(LeWM)在重现小动作变化效果方面的能力。通过匹配模拟器和模型响应,使用Gram矩阵在三个扰动尺度上测量动作敏感性。研究结果表明,动作敏感性的具体表现与扰动尺度有关,对控制效果的影响仍需进一步研究。

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LeWorldModel在动作几何上的表现研究

研究人员评估了预训练的LeWorldModel(LeWM)在重现小动作变化效果方面的能力。通过匹配模拟器和模型响应,使用Gram矩阵在三个扰动尺度上测量动作敏感性。研究结果表明,动作敏感性的具体表现与扰动尺度有关,对控制效果的影响仍需进一步研究。

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IQuest-Q1:推进代理CLI系统基础能力

研究团队发布IQuest-Q1,一个稀疏专家混合(MoE)代理基础模型,总参数320亿(激活15亿)。通过三阶段训练开发:稳定高效预训练、细粒度中训练和多支架多版本后训练,结合SFT、领域专业RL和MOPD,增强代理编码能力。模型合并不同专家和检查点,缓解参数更新冲突。IQuest-Q1在编码和通用任务中展现能力,已开源支持社区研发。

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IQuest-Q1:推进代理CLI系统基础能力

研究团队发布IQuest-Q1,一个稀疏专家混合(MoE)代理基础模型,总参数320亿(激活15亿)。通过三阶段训练开发:稳定高效预训练、细粒度中训练和多支架多版本后训练,结合SFT、领域专业RL和MOPD,增强代理编码能力。模型合并不同专家和检查点,缓解参数更新冲突。IQuest-Q1在编码和通用任务中展现能力,已开源支持社区研发。

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HiSTEVE 1.0:利用人界面VLA代理实现开放世界游戏

研究团队提出HiSTEVE,一种分层VLA代理,通过能力感知代理框架结合长程自主与原生界面控制。该代理在Minecraft中实现85.0%的MineStudio Bench得分和37.4%的OpenHA平均成功率,能像人类玩家一样从零开始制作铁镐。

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HiSTEVE 1.0:利用人界面VLA代理实现开放世界游戏

研究团队提出HiSTEVE,一种分层VLA代理,通过能力感知代理框架结合长程自主与原生界面控制。该代理在Minecraft中实现85.0%的MineStudio Bench得分和37.4%的OpenHA平均成功率,能像人类玩家一样从零开始制作铁镐。